|
Неуязвимость – физическое свойство, дающее превосходство остаться целым после попыток убийства или нанесения увечий. Высшая степень повышенной выносливости.
Описание[]
Пользователь невосприимчив ко всем формам обычного физического повреждения, не может чувствовать физическую боль, невосприимчив к кровотечению или потере конечности. Смерть из-за старости (в отличие от упреждающей смерти), по-видимому, является единственной причиной смерти для пользователя.
Варианты[]
- Божественная неуязвимость
- Абсолютная неуязвимость
- Постоянная неуязвимость
- Временная неуязвимость
- Кожная броня
- Изменение формы
- Повышенный иммунитет
- Адаптация
- Регенерация
- Замедление старения
- Бессмертие
Ассоциации[]
Слабости[]
- Слабый от обхода неуязвимости / обхода обхода обхода / неуязвимости.
- Может быть уязвимым для определенных условий, веществ или просто иметь место, которое уязвимо к ущербу.
- Возможна потеря мобильности.
- Не означает бессмертия, если не оговорено иное.
- Очень уязвим для способностей, влияющих на ударную вязкость, таких как ослабление стойкости, манипулирование плотностью или даже манипуляция углеродом.
- Могут потребовать защиты от определенных опасностей.
- Может быть уязвим для телепатических способностей.
- Может защищать только от внешних атак, поэтому внутренние атаки, такие как внутреннее разрывание, обезвоживание и отравление, могут обойти эту способность.
- Пользователи Абсолютной атаки могут наносить урон.
- Может все еще чувствовать боль.
- На все это может повлиять Death Inducement.
- Если не объединены, которые сопротивляются / отрицают его (Immobility, Pushback Resistance), пользователь может быть атакован атаками.